Perangkat keras Jaringan komputer

On Jumat, 29 Oktober 2010 0 komentar

1. Terminal
Terdapat lima jenis terminal dan keyboard adalah terminal yang umum dan paling
populer.

2. Terminal Keyboard adalah terminal input yang sangat populer diantara pemakai
komputer. User dapat menggunakan keyboard mengentri data, memberikan intruksi
tertentu untuk menerbitkan laporan dsb.

3. Terminal Telephone Tombol : komputer juga dapat dilengkapi dengan alat respon
audio. Dapat mengirimkan pesan yang dapat didengar oleh pemakai di telephone tombol.
Penekanan tombol digunakan untuk mengirimkan data dan intruksi ke komputer.

4. Terminal Titik penjualan (point of sale) Kita juga dapat melihat bagaimana pembaca
charakter optik digunakan pada pasar swalayan. Terminal ini menyediakan cara
memasukan data transaksi ke dalam database pada saat penjuala (point of sale). Karena
alasan tersebut terminal ini dinamakan terminal Point of sale (POS)

5. Terminal Pengumpul Data. Suatau jenis khusus terminal dirancang untuk digunakan
oleh pekerja pabrik. Alat yang dikenal sebagai terminal pengumpul data (data collection
terminal) digunakan untuk mengumpulkan data, menjelasakan kehadiran dan kinerja
kerja pegawai. Alat OCR digunakan untuk membaca charakter dan dokument yang
menyertai pekerjaan yang berjalan di dalam pabrik.

6. Terminal khusus yaitu terminal yang dirancang khusus untuk keperlua tertentu seperti
cash register yang dilengkapi dengan tombol-tombol khusus. Satu tombol untuk satu
jenis penjual

7. NIC (Network Interface Card)
Kartu jaringan atau Lan card dipasang pada setiap komputer yang akan dihubungkan ke
suatu jaringan computer. Banyak jenis dan merk kartu jaringan yang tersedia di pasar,
namun beberapa hal pokok yang perlu diketahui dari kartu jaringan yaitu type kartu ISA
atau PCI dengan kecepatan 10 atau 10/100 Mbps, harus disesuaikan dengan tipe Ethernet
HUB atau switching yang akan digunakan, jenis protocol dan jenis kabel yang
didukungnya disamping itu juga mengesampingkan kwalitas produk. Komputer jenis
terbaru tidak dilengkapi dengan slot ISA bahkan Network Interface umumnya merupakan
Onboard system artinya sudah tersedia pada mainboard sehingga tidak perlu lagi dipasang Lan Card. Sesuai dengan besarnya tingkat kebutuhan akan jaringan
komputer, sudah banyak mainboard komputer jenis terbaru dilengkapi kartu jaringan secara on board. Kwalitasnya bagus namun penulis berpendapat lebih baik menggunakan kartu jaringan yang terpisah. Salah satu keuntungannya adalah dapat memilih merk tertentu dan mudah diganti apabila terjadi kerusakan.

8. Hub atau Concentrator
Hub adalah perangkat jaringan yang terdiri dari banyak port untuk menghubungkan Node
atau titik sehingga membentuk jaringan yang saling terhubung dalam topologi star. Jika
jumlah port yang tersedia tidak cukup untuk menghubungkan semua komputer yang akan
dihubungkan ke dalam satu jaringan dapat digunakan beberapa hub yang dihubungkan
secara up-link.
Read more ...»

Topologi Jaringan Komputer

On Rabu, 27 Oktober 2010 0 komentar

Macam-Macam Topologi Jaringan

Arsitektur topologi merupakan bentuk koneksi fisik untuk menghubungkan setiap node pada sebuah jaringan. Pada sistem LAN terdapat tiga topologi utama yang paling sering digunakan: bus, star, dan ring. Topologi jaringan ini kemudian berkembang menjadi topologi tree dan mesh yang merupakan kombinasi dari star, mesh, dan bus. Dengan populernya teknologi nirkabel dewasa ini maka lahir pula satu topologi baru yaitu topologi wireless. Berikut topologi-topologi yang dimaksud:

  1. Topologi Bus
  2. Topologi Ring (Cincin)
  3. Topologi Star (Bintang)
  4. Topologi Tree (Pohon)
  5. Topologi Mesh (Tak beraturan)
  6. Topologi Wireless (Nirkabel)

Topologi Bus

Topologi bus ini sering juga disebut sebagai topologi backbone, dimana ada sebuah kabel coaxial yang dibentang kemudian beberapa komputer dihubungkan pada kabel tersebut.

  • Secara sederhana pada topologi bus, satu kabel media transmisi dibentang dari ujung ke ujung, kemudian kedua ujung ditutup dengan “terminator” atau terminating-resistance (biasanya berupa tahanan listrik sekitar 60 ohm).
  • GAMBAR: Prinsip Topologi Bus

    GAMBAR: Prinsip Topologi Bus

  • Pada titik tertentu diadakan sambungan (tap) untuk setiap terminal.
  • Wujud dari tap ini bisa berupa “kabel transceiver” bila digunakan “thick coax” sebagai media transmisi.
  • Atau berupa “BNC T-connector” bila digunakan “thin coax” sebagai media transmisi.
  • Atau berupa konektor “RJ-45” dan “hub” bila digunakan kabel UTP.
  • Transmisi data dalam kabel bersifat “full duplex”, dan sifatnya “broadcast”, semua terminal bisa menerima transmisi data.
GAMBAR: Koneksi kabel-transceiver pada topologi Bus

GAMBAR: Koneksi kabel-transceiver pada topologi Bus

  • Suatu protokol akan mengatur transmisi dan penerimaan data, yaitu Protokol Ethernet atau CSMA/CD.
  • Pemakaian kabel coax (10Base5 dan 10Base2) telah distandarisasi dalam IEEE 802.3, yaitu sbb:

TABEL: Karakteritik Kabel Coaxial


10Base5 10Base2
Rate Data 10 Mbps 10 Mbps
Panjang / segmen 500 m 185 m
Rentang Max 2500 m 1000 m
Tap / segmen 100 30
Jarak per Tap 2.5 m 0.5 m
Diameter kabel 1 cm 0.5 cm
  • Melihat bahwa pada setiap segmen (bentang) kabel ada batasnya maka diperlukan “Repeater” untuk menyambungkan segmen-segmen kabel.
GAMBAR: Perluasan topologi Bus menggunakan Repeater

GAMBAR: Perluasan topologi Bus menggunakan Repeater

Kelebihan topologi Bus adalah:

  • Instalasi relatif lebih murah
  • Kerusakan satu komputer client tidak akan mempengaruhi komunikasi antar client lainnya
  • Biaya relatif lebih murah

Kelemahan topologi Bus adalah:

  • Jika kabel utama (bus) atau backbone putus maka komunikasi gagal
  • Bila kabel utama sangat panjang maka pencarian gangguan menjadi sulit
  • Kemungkinan akan terjadi tabrakan data(data collision) apabila banyak client yang mengirim pesan dan ini akan menurunkan kecepatan komunikasi.

Topologi Ring (Cincin)

Topologi ring biasa juga disebut sebagai topologi cincin karena bentuknya seperti cincing yang melingkar. Semua komputer dalam jaringan akan di hubungkan pada sebuah cincin. Cincin ini hampir sama fungsinya dengan concenrator pada topologi star yang menjadi pusat berkumpulnya ujung kabel dari setiap komputer yang terhubung.

  • Secara lebih sederhana lagi topologi cincin merupakan untaian media transmisi dari satu terminal ke terminal lainnya hingga membentuk suatu lingkaran, dimana jalur transmisi hanya “satu arah”.

Tiga fungsi yang diperlukan dalam topologi cincin : penyelipan data, penerimaan data, dan pemindahan data.

GAMBAR: Prinsip Koneksi Topologi Ring

GAMBAR: Prinsip Koneksi Topologi Ring

  • Penyelipan data adalah proses dimana data dimasukkan kedalam saluran transmisi oleh terminal pengirim setelah diberi alamat dan bit-bit tambahan lainnya.
  • Penerimaan data adalah proses ketika terminal yang dituju telah mengambil data dari saluran, yaitu dengan cara membandingkan alamat yang ada pada paket data dengan alamat terminal itu sendiri. Apabila alamat tersebut sama maka data kiriman disalin.
  • Pemindahan data adalah proses dimana kiriman data diambil kembali oleh terminal pengirim karena tidak ada terminal yang menerimanya (mungkin akibat salah alamat). Jika data tidak diambil kembali maka data ini akan berputar-putar dalama saluran. Pada jaringan bus hal ini tidak akan terjadi karena kiriman akan diserap oleh “terminator”.
  • Pada hakekatnya setiap terminal dalam jaringan cincin adalah “repeater”, dan mampu melakukan ketiga fungsi dari topologi cincin.
  • Sistem yang mengatur bagaimana komunikasi data berlangsung pada jaringan cincin sering disebut token-ring.
  • Kemungkinan permasalahan yang bisa timbul dalam jaringan cincin adalah:
    • Kegagalan satu terminal / repeater akan memutuskan komunikasi ke semua terminal.
    • Pemasangan terminal baru menyebabkan gangguan terhadap jaringan, terminal baru harus mengenal dan dihubungkan dengan kedua terminal tetangganya.

Topologi Star (Bintang)

Disebut topologi star karena bentuknya seperti bintang, sebuah alat yang disebut concentrator bisa berupa hub atau switch menjadi pusat, dimana semua komputer dalam jaringan dihubungkan ke concentrator ini.

  • Pada topologi Bintang (Star) sebuah terminal pusat bertindak sebagai pengatur dan pengendali semua komunikasi yang terjadi. Terminal-terminal lainnya melalukan komunikasi melalui terminal pusat ini.
  • Terminal kontrol pusat bisa berupa sebuah komputer yang difungsikan sebagai pengendali tetapi bisa juga berupa “HUB” atau “MAU” (Multi Accsess Unit).
  • Terdapat dua alternatif untuk operasi simpul pusat.
    • Simpul pusat beroperasi secara “broadcast” yang menyalurkan data ke seluruh arah. Pada operasi ini walaupun secara fisik kelihatan sebagai bintang namun secara logik sebenarnya beroperasi seperti bus. Alternatif ini menggunakan HUB.
    • Simpul pusat beroperasi sebagai “switch”, data kiriman diterima oleh simpul kemudian dikirim hanya ke terminal tujuan (bersifat point-to-point), akternatif ini menggunakan MAU sebagai pengendali.
  • Bila menggunakan HUB maka secara fisik sebenarnya jaringan berbentuk topologi Bintang namun secara logis bertopologi Bus. Bila menggunakan MAU maka baik fisik maupun logis bertopologi Bintang.
  • Kelebihan topologi bintang :
    • Karena setiap komponen dihubungkan langsung ke simpul pusat maka pengelolaan menjadi mudah, kegagalan komunikasi mudah ditelusuri.
    • Kegagalan pada satu komponen/terminal tidak mempengaruhi komunikasi terminal lain.
  • Kelemahan topologi bintang:
    • Kegagalan pusat kontrol (simpul pusat) memutuskan semua komunikasi
    • Bila yang digunakan sebagai pusat kontrol adalah HUB maka kecepatan akan berkurang sesuai dengan penambahan komputer, semakin banyak semakin lambat.

Topologi Tree (Pohon)

  • Topologi pohon adalah pengembangan atau generalisasi topologi bus. Media transmisi merupakan satu kabel yang bercabang namun loop tidak tertutup.
GAMBAR: Prinsip Koneksi Topologi Tree

GAMBAR: Prinsip Koneksi Topologi Tree

  • Topologi pohon dimulai dari suatu titik yang disebut “headend”. Dari headend beberapa kabel ditarik menjadi cabang, dan pada setiap cabang terhubung beberapa terminal dalam bentuk bus, atau dicabang lagi hingga menjadi rumit.
  • Ada dua kesulitan pada topologi ini:
    • Karena bercabang maka diperlukan cara untuk menunjukkan kemana data dikirim, atau kepada siapa transmisi data ditujukan.
    • Perlu suatu mekanisme untuk mengatur transmisi dari terminal terminal dalam jaringan.

Topologi Mesh (Tak beraturan)

  • Topologi Mesh adalah topologi yang tidak memiliki aturan dalam koneksi. Topologi ini biasanya timbul akibat tidak adanya perencanaan awal ketika membangun suatu jaringan.
  • Karena tidak teratur maka kegagalan komunikasi menjadi sulit dideteksi, dan ada kemungkinan boros dalam pemakaian media transmisi.

Topologi Wireless (Nirkabel)

  • Jaringan nirkabel menjadi trend sebagai alternatif dari jaringan kabel, terutama untuk pengembangan LAN tradisional karena bisa mengurangi biaya pemasangan kabel dan mengurangi tugas-tugas relokasi kabel apabila terjadi perubahan dalam arsitektur bangunan dsb. Topologi ini dikenal dengan berbagai nama, misalnya WLAN, WaveLAN, HotSpot, dsb.
  • Model dasar dari LAN nirkabel adalah sbb:
GAMBAR: Prinsip LAN Nirkabel

GAMBAR: Prinsip LAN Nirkabel

  • Blok terkecil dari LAN Nirkabel disebut Basic Service Set (BSS), yang terdiri atas sejumlah station / terminal yang menjalankan protokol yang sama dan berlomba dalam hal akses menuju media bersama yang sama.
  • Suatu BSS bisa terhubung langsung atau terpisah dari suatu sistem distribusi backbone melalui titik akses (Access Point).
  • Protokol MAC bisa terdistribusikan secara penuh atau terkontrol melalui suatu fungsi kordinasi sentral yang berada dalam titik akses.
  • Suatu Extended Service Set (ESS) terdiri dari dua atau lebih BSS yang dihubungkan melalui suatu sistem distribusi.

  • Interaksi antara LAN nirkabel dengan jenis LAN lainnya digambarkan sebagai berikut:
GAMBAR: Koneksi Jaringan Nirkabel

GAMBAR: Koneksi Jaringan Nirkabel

  • Pada suatu jaringan LAN bisa terdapat LAN berkabel backbone, seperti “Ethernet” yang mendukung server, workstation, dan satu atau lebih bridge / router untuk dihubungkan dengan jaringan lain. Selain itu terdapat modul kontrol (CM) yang bertindak sebagai interface untuk jaringan LAN nirkabel. CM meliputi baik fungsi bridge ataupun fungsi router untuk menghubungkan LAN nirkabel dengan jaringan induk. Selain itu terdapat Hub dan juga modul pemakai (UM) yang mengontrol sejumlah stasiun LAN berkabel.
  • Penggunaan teknologi LAN nirkabel lainnya adalah untuk menghubungkan LAN pada bangunan yang berdekatan.
  • Syarat-syarat LAN nirkabel :
    • Laju penyelesaian: protokol medium access control harus bisa digunakan se-efisien mungkin oleh media nirkabel untuk memaksimalkan kapasitas.
    • Jumlah simpul: LAN nirkabel perlu mendukung ratusan simpul pada sel-sel multipel.
    • Koneksi ke LAN backbone: modul kontrol (CM) harus mampu menghubungkan suatu jaringan LAN ke jaringan LAN lainnya atau suatu jaringan ad-hoc nirkabel.
    • Daerah layanan: daerah jangkauan untuk LAN nirkabel biasanya memiliki diameter 100 hingga 300 meter.
    • Kekokohan dan keamanan transmisi: sistem LAN nirkabel harus handal dan mampu menyediakan sistem pengamanan terutama penyadapan.
  • Teknologi LAN nirkabel:
    • LAN infrared (IR) : terbatas dalam sebuah ruangan karena IR tidak mampu menembus dinding yang tidak tembus cahaya.
    • LAN gelombang radio : terbatas dalam sebuah kompleks gedung, seperti bluetooth, WiFi, dan HomeRF.
    • LAN spektrum penyebaran: beroperasi pada band-band ISM (industrial, scientific, medical) yang tidak memerlukan lisensi.
    • Gelombang mikro narrowband : beroperasi pada frekuensi gelombang mikro yang tidak termasuk dalam spektrum penyebaran.
Read more ...»

EXERCISES 1

On Senin, 27 September 2010 0 komentar

1.Penggunaan stabilizer pada computer bertujuan untuk …
a.Memperkecil daya
b.Menghemat pemakaian listrik
c.Menjaga kestabilan tegangan
d.Meningkatkan kinerja computer
e.Menguatkan tegangan listrik
2.Proses komputer untuk mengaktifkan diri sehingga siap digunakan disebut ...
a.Scanning
b.Loading
c.Screening
d.Upgrading
e.Booting
3.Tombol pada CPU yang dipergunakan untuk mengulang booting pada saat komputer mengalami kemacetan (hang) adalah ...
a.Power
b.Restart
c.Turbo
d.Superturbo
e.Delete
4.Fungsi tombol kombinasi Alt+Ctrl+Del adalah untuk memberikan perintah ...
a.Shutdown
b.Standby
c.Restart
d.Log off
e.Log on
5.Apabila komputer mengalami hang, dan perintah dari keyboard sudah tidak direspon lagi, maka yang dapat dilakukan adalah ...
a.Memadamkan komputer dengan menekan tombol power
b.Memadamkan komputer dengan mencabut kabel dari termonal utama
c.Merestart komputer dengan menekan tombol Alt+Ctrl+Del
d.Memutuskan aliran listrik dan menyambungnya kembali
e.Merestart komputer dengan menekan tombol reset
6.Mematikan komputer dengan prosedur yang benar adalah dengan perintah ...
a.Shutdown
b.Restart
c.Hibernate
d.Loading
e.Standby
7.Berikut ini adalah hal-hal yang sebaiknya dilakukan sebelum mematikan komputer, kecuali...
a.Menyimpan semua data yang dibuka
b.Memberikan perintah shutdown
c.Tidak langsung menekan tombol power
d.Mematikan komputer
e.Menutup semua aplikasi program yang sedang dijalankan
8.Sumber daya manusia yang bertugas mengoperasikan komputer dalam sistem komputer disebut dengan istilah ...
a.Software
b.Hardware
c.Brainware
d.Shareware
e.Freeware
9.Berikut ini yang tidak termasuk dalam sistem komputer adalah...
a.Freeware
b.Software
c.Brainware
d.Hardware
e.Software dan hardware
10.Program yang bertugas mengkoordinasi semua perangkat lunak yang terpasang pada komputer dinamakan ...
a.Software
b.Aplikasi
c.Microsoft windows
d.Microsoft word
e.Sistem operasi
11.UPS adalah kependekan dari ...
a.Uninteruptible Power supply
b.Uninterruptible Powership
c.Undirect Power Supple
d.Uninstall Power Supply
e.Underestimated Power Supply
12.Berikut ini yang termasuk kelompok perangkat masukan pada komputer adalah ...
a.Keyboard, mouse, joystick
b.Microphone, monitor, scanner
c.Microphone, speaker, mouse
d.Printer, joystick, disket
e.Scanner, monitor, printer
13.Berikut ini yang termasuk dalam kelompok hardware, kecuali...
a.Keyboard
b.Program excel
c.Central Processing Unit
d.Monitor
e.Mouse
14.Alat output dalam bentuk visual yang menghasilkan gambar bergerak adalah ...
a.Monitor
b.Printer
c.MIDI
d.Projektor
e.Sound system
15.Alat yang berfungsi untuk mengatur resolusi warna adalah ...
a.Sound card
b.VGA card
c.Processor
d.Monitor
e.RAM
16.Yang disebut dengan piranti pemroses pada komputer adalah ...
a.Printer
b.Monitor
c.Speaker
d.Kamera
e.CPU
17.Kecepatan CPU diukur dengan satuan ...
a.Kilo bit
b.Mega bit
c.Kilobyte
d.Megabyte
e.Megahertz
18.Bagian utama dari CPU yang berfungsi melakukan perhitungan matematis adalah ..
a.CU
b.CPU
c.ALU
d.IC
e.Register
19.Instruksi-instruksi yang telah dikerjakan oleh CPU akan disimpan atau dikirimkan ke ...
a.Memori utama
b.Processor
c.Motherboard
d.Monitor
e.Piranti keluaran
20.Yang dimaksud dengan register adalah ...
a.Alat untuk memasukkan data yang berupa suara
b.Alat penyimpanan data yang terdapat dalam komputer
c.Alat untuk memberikan daya ke segala alat-alat yang ada dalam CPU
d.Memori yang isinya berupa perintah-perintah untuk menjalankan sistem operasi
e.Simpanan yang berukuran kecil dan berkecepatan tinggi yang digunakan sebagai
tempat penyimpanan sementara untuk instruksi atau data yang sedang diproses
21.Perangkat penyimpanan berikut ini yang termasuk dalam kelompok memori adalah ...
a.Hardisk dan disket
b.RAM dan Flash drive
c.Disket dan VCD ROM
d.Disket dan CD
e.Disket dan Flashdisk
22.Media penyimpanan yang mempunyai kapasitas paling kecil adalah ...
a.Register
b.Harddisk
c.Compact disk
d.Flash disk
e.Floopy disk
23.Memori yang hanya bisa dibaca saja dan isinya berupa program-pogram pokok yang diperlukan oleh sistem komputer adalah ...
a.CPU
b.RAM
c.ROM
d.CD ROM
e.CD RW drive
24.Alat yang berfungsi sebagai pemindai objek, baik teks maupun gambar adalah ..
a.Scanner
b.Kamera
c.Light pen
d.Keyboard
e.Inframerah
25.Yang dimaksud dengan ”drag” dalam pengoperasian mouse adalah ...
a.Menekan tombol kiri mouse satu kali
b.Menekan tombol kiri mouse dua kali
c.Menekan tombol kanan mouse dan menahannya beberapa saat
d.Menekan tombol kiri mouse dan menahannya sambil menggeser badan mouse
e.Menekan tombol kiri mouse dan menahannya beberapa saat
26.Komunikasi data merupakan gabungan dari dua teknik, yaitu ...
a.Informasi dan pengolahan data
b.Transmisi dan proses
c.Jaringan dan komunikasi
d.Jaringan dan terminal
e.Telekomunikasi dan pengolahan data
27.Alat yang berfungsi mengubah informasi yang akan dikirimkan menjadi bentuk yang sesuai dengan media transmisi yang digunakan adalah ....
a.Plotter
b.Transmitter
c.Receiver
d.Printer
e.Scanner
28.Media transmisi yang dipakai tanpa menggunakan kabel disebut ...
a.Receiver
b.Wireline
c.Wireless
d.Bandwidth
e.Transmitter
29.Contoh jaringan komputer dengan kabel langsung adalah ...
a.LAN
b.MAN
c.WAN
d.WLAN
e.Internet
30.Berikut ini yang bukan merupakan ciri-ciri LAN adalah ....
a.Jaringan bersifat lokal
b.Diawasi oleh satu administrator
c.Berkecepatan tinggi
d.Dapat diakses setiap saat
e.Mengunakan modem
31.Kabel yang terdiri dari beberapa pasang kawat yang dibungkus dalam satu bundel dengan pelindung yang cukup kuat adalah ...
a.Fiber optic
b.Twisted pair
c.Coaxial cable
d.Serat jamak
e.Serat tunggal
32.Transmisi data pada media nirkabel menggunakan sebuah alat yaitu ...
a.Kabel
b.Modem
c.Antena
d.Satelit
e.Infrared
33.Modem yang berfungsi mengubah sinyal digital dari computer menjadi sinyal analog dan sebaliknya adalah …
a.ISDN
b.ADSL
c.Modem analog
d.Modem kabel
e.Modem digital
34.Berikut ini adalah contoh program pengolah kata, kecuali ...
a.Wordpad
b.Notepad
c.Microsoft Word
d.Adope Page Maker
e.Microsoft Excel
35.SPSS merupakan rogram yang digunakan untuk …
a.Membuat berbagai bentuk dokumen dan laporan
b.Mengolah data statistik
c.Merancang, membuat, dan mengelola database
d.Menghitung, menganalisis, dan merepresentasikan data
e.Mengolah grafis seperti foto dan gambar
36.Shortcut untuk membuat file baru adalah ...
a.Ctrl+N
b.Ctrl+P
c.Ctrl+O
d.Ctrl+S
e.Ctrl+A
37.Perintah shortcut untuk keluar dari program adalah ...
a.Ctrl+F1
b.Ctrl+F4
c.Shift+F1
d.Shift+F4
e.Alt+F4
38.Strikethrough digunakan untuk ...
a.Teks dicetak coret dengan garis
b.Teks dicetak coret dengan garis ganda
c.Teks dicetak dengan garis luar pada setiap karakter
d.Teks dicetak dengan ukuran lebih kecil
e.Teks dicetak dalam bentuk bayangan
39.Jarak pandang yang baik antara monitor dengan mata adalah ...
a.10 – 20 cm
b.20 – 30 cm
c.30 – 40 cm
d.40 – 50 cm
e.50 – 60 cm
40.Berikut ini adalah syarat sebuah ruangan komputer yang baik, kecuali ...
a.Ruangan tidak bocor dan lembab
b.Temperatur dan kelembapan ruang diatur
c.Ruangan harus terkena sinar matahari langsung agar terang
d.Ruangan harus bebas dari debu dan partikel kotor lainnya
e.Ruangan harus bebas dari zat kimia
41.Ketegangan otot bisa terjadi karena ...
a.Seringnya mengubah posisi duduk
b.Posisi duduk yang tegak dan terlalu kaku
c.Mempunyai kursi yang terlalu tinggi
d.Pekerjaan terlalu banyak dalam ruangan
e.Memakai kursi yang memiliki sandaran
42.Kursi yang tidak memadai dan ruang kaki yang sempit akan mengakibatkan ...
a.Kelelahan visual/mata
b.Kejang otot pada bahu
c.Ketegangan otot, bahu, dan lengan
d.Rasa pegal di punggung dan pinggang
e.Sakit pada pergelangan tangan
43.Imbalan yang diperoleh dari hasil penemuan yang diproduksi disebut …
a.Hibah
b.Bonus
c.Royalti
d.Pajak
e.Hadiah
44.Undang-undang yang mengatur mengenai hak cipta adalah ...
a.UU No. 15 Tahun 2001
b.UU No. 14 Tahun 2001
c.UU No. 15 Tahun 2002
d.UU No. 19 Tahun 2001
e.UU No. 19 Tahun 2002
45.Yang dimaksud dengan hak ekonomi berkaitan dengan suatu ciptaan adalah...
a.Hak untuk menjual
b.Hak untuk memperbanyak
c.Hak untuk mengalihkan Lisensi
d.Hak untuk mengedarkan
e.Hak untuk mendapatkan segala keuntungan komersial
46.Penghargaan ekonomis seorang pengguna komputer terhadap jerih payah usaha pembuat program adalah dengan cara ...
a.Menyalin program komputer dari CD milik teman
b.Meminjam CD program komputer dari rental
c.Membeli produk salinan pada penjual VCD
d.Membeli produk bajakan
e.Membeli produk asli
47.Pengertian tentang hak cipta tercantum dalam UU No. 19 Tahun 2002 pasal ...
a.1 ayat ( 1 )
b.1 ayat ( 2 )
c.1 ayat ( 3 )
d.2 ayat ( 1 )
e.2 ayat ( 2 )
48.Pemberian ijin oleh seorang pencipta kepada orang lain untuk menggunakan sebagian hak ciptanya disebut ...
a.Lisensi
b.Grasi
c.Eliminasi
d.Agitasi
e.Legitimasi
49.Penghargaan atas suatu ciptaan yang dihasilkan oleh pembuatnya dapat diberikan dalam bentuk ...
a.Penghargaan moral dan ekonomi
b.Lencana
c.Uang
d.Penghargaan pemerintah
e.Sertifikat
50.Lisensi yang bisa diperoleh secara grafis untuk institusi pendidikan adalah ...
a.Lisensi komersial
b.Lisensi nonkomersial
c.Lisensi freeware
d.Lisensi shareware
e.Lisensi open
source

Do the best guys !!!
Read more ...»

Pengertian komputer dari berbagai sumber

On Minggu, 29 Agustus 2010 0 komentar

Pengertian Komputer

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.

Jadi cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut :

1. Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.

2. Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;

  • Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
  • Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).

3. Memori adalah media penyimpan data pada komputer.

Memori terbagi atas dua macam, yaitu ;

  • Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya :
  • PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
  • PROM (Re-Programable ROM), merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.
  • EPROM (Erasable Program ROM), merupakan ROM yangdapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.
  • EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubahdan menghapus program ROM dengan menggunakan teknikelektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling banyak digunakan saat ini.
  • Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.

4. Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya. Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.

Komponen-Komponen Komputer

Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu ;

1. Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari ;

  • Input/Output Device (I/O Device) Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan printer.
  • Storage Device (perangkat penyimpanan) Merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, CD-I, flash disk dll.
  • Monitor /Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU).
  • Casing Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU).Casing unit ini disebut juga dengan System Unit.
  • Central Procesing Unit (CPU) adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh jenis prosesornya.Semakin canggih prosesor komputer, maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal.

2. Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer.

Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;

  • Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell, OS/2, Windows, Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
  • Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisikekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
  • Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan / kebutuhan seseorang / lembaga/ perusahaan guna keperluan interennya.
  • Program Paket, seperti Microsofr office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
  • Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic, dll.Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll. Bahasa

Pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan, yaitu ;

o Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama,bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.

o Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk di mengerti karena banyak menggunakan singkatansingakatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE).Yang tergolong kedalam bahasa ini adalah Assembler, ForTran (Formula Translator).

o High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai cirri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, dBase, Visual Basic, VB.Net dll.

3. Brainware (User),

User adalah personel-personel yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,seperti Sistem analis, programmer, operator, user, dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronic Data Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.

Read more ...»

HARDWARE KOMPUTER

On 0 komentar

A. Perangkat INPUT komputer

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)

komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.

Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

• Peralatan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.


Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

gambar-211.jpg

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik.

Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.

1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.

2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

mouse

Gambar 2.12 Mouse Wireless

c. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

gambar-213a.jpggambar-213b.jpggambar-213c.jpg

Touch Pad Track Ball Pointing Stick

d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

gambar-214.jpg

Gambar Light Pen

e. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

gambar-215.jpg

Gambar Joy Stick dan Paddle Games

f. Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

gambar-217.jpg Gambar Barcode Reader

gambar-216.jpg Gambar Barcode

g. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

gambar-218.jpg

Gambar Scanner

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

gambar-219.jpg

Kamera Digital

i. Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

gambar-220.jpg

Gambar headphone

j. Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

Posted by: rudihd | May 21, 2007
Read more ...»

Prinsip Komunikasi Data

On 0 komentar

Prinsip Komunikasi Data

13 April 2009 oleh mansthea

Dalam jaringan komputer mempunyai aturan-aturan baku atau prinsip-prinsip baku dalam komunikasi data, ini dikeluarkan oleh ISO (International Standard Organization) yaitu model referensi OSI (Open System Interconnection). Maka dengan adanya model OSI ini semua vendor perangkat telekomunikasi memiliki pedoman dalam mengembangkan protokolnya.

Model referensi jaringan terbuka OSI atau OSI Reference Model for open networking adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977. OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan model “Model tujuh lapis OSI” (OSI seven layer model).

Sebelum munculnya model referensi OSI, sistem jaringan komputer sangat tergantung kepada pemasok (vendor). OSI berupaya membentuk standar umum jaringan komputer untuk menunjang interoperatibilitas antar pemasok yang berbeda. Dalam suatu jaringan yang besar biasanya terdapat banyak protokol jaringan yang berbeda. Tidak adanya suatu protokol yang sama, membuat banyak perangkat tidak bisa saling berkomunikasi.

Model referensi ini pada awalnya ditujukan sebagai basis untuk mengembangkan protokol-protokol jaringan, meski pada kenyataannya inisatif ini mengalami kegagalan.

Kegagalan itu disebabkan oleh beberapa faktor berikut:

* Standar model referensi ini, jika dibandingkan dengan model referensi DARPA (Model Internet) yang dikembangkan oleh Internet Engineering Task Force (IETF), sangat berdekatan. Model DARPA adalah model basis protokol TCP/IP yang populer digunakan.
* Model referensi ini dianggap sangat kompleks. Beberapa fungsi (seperti halnya metode komunikasi connectionless) dianggap kurang bagus, sementara fungsi lainnya (seperti flow control dan koreksi kesalahan) diulang-ulang pada beberapa lapisan.
* Pertumbuhan Internet dan protokol TCP/IP (sebuah protokol jaringan dunia nyata) membuat OSI Reference Model menjadi kurang diminati.

Pemerintah Amerika Serikat mencoba untuk mendukung protokol OSI Reference Model dalam solusi jaringan pemerintah pada tahun 1980-an, dengan mengimplementasikan beberapa standar yang disebut dengan Government Open Systems Interconnection Profile (GOSIP). Meski demikian. usaha ini akhirnya ditinggalkan pada tahun 1995, dan implementasi jaringan yang menggunakan OSI Reference model jarang dijumpai di luar Eropa.

OSI Reference Model pun akhirnya dilihat sebagai sebuah model ideal dari koneksi logis yang harus terjadi agar komunikasi data dalam jaringan dapat berlangsung. Beberapa protokol yang digunakan dalam dunia nyata, semacam TCP/IP, DECnet dan IBM Systems Network Architecture (SNA) memetakan tumpukan protokol (protocol stack) mereka ke OSI Reference Model. OSI Reference Model pun digunakan sebagai titik awal untuk mempelajari bagaimana beberapa protokol jaringan di dalam sebuah kumpulan protokol dapat berfungsi dan berinteraksi.

Struktur tujuh lapis model OSI, bersamaan dengan protocol data unit pada setiap lapisan

OSI Reference Model memiliki tujuh lapis, yakni sebagai berikut :
Lapisan ke- Nama lapisan Keterangan
7 Application layer Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, dan NFS.
6 Presentation layer Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam Windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual Network Computing (VNC) atau Remote Desktop Protocol (RDP)).
5 Session layer Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
4 Transport layer Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.
3 Network layer Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch layer-3.
2 Data-link layer Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras (seperti halnya Media Access Control Address (MAC Address)), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
1 Physical layer Berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana NetworkInterface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio.
Read more ...»

Soal-soal Kelas XII Semester 1

On 0 komentar

1. Macam-macam jaringan diklasifikasikan menjadi . . .
a. jaringan transmisi dan koneksi
b. jaringan transmisi dan transformasi
c. jaringan transmisi dan jarak
d. jaringan jarak dan transformasi
e. jaringan lokal dan internasional

2. Penggunaan jaringan untuk skala jaringan yang lebih besar dapat menggunakan teknologi transmisi . . .
a. Broadcast
b. LAN
c. Jarak
d. Point to point
e. Point to group

3. Jaringan yang terdiri atas beberapa komputer atau mesin yang seringkali harus memiliki banyak route dikarenakan jarak disebut dengan jaringan . . .
a. Broadcast
b. LAN
c. Jarak
d. Point to point
e. Point to group

4. Jaringan yang mempunyai area jaringan yang luas menjangkau antarwilayah dalam satu provinsi disebut jaringan . . .
a. Lokal Area Network
b. Metropolitan Area Network
c. Wide Area Network
d. Internet
e. Transmisi

5. Jarak antarprocessor atau antarkomputer untuk Lokal Area Network dengan letak processor di tempat yang sama dalam satu gedung adalah . . .
a. 10 m
b. 100 m
c. 1 km
d. 10 km
e. 100 km

6. Jaringan yang mencangkup geografis dengan luas area yang mampu menjangkau batas provinsi sampai negara yang ada di belahan bumi disebut dengan jaringan . . .
a. DP
b. TSS
c. Local Area Network
d. Metropolitan Area Network
e. Wide Area Network

7. Topologi yang hanya memiliki satu komputer sebagai sentral dengan setiap komputer dalam jaringan dihubungkan ke komputer server secara langsung atau melalui hub adalah topologi . . .
a. Mesh
b. Star
c. Tree
d. Bus
e. Ring

8. Topologi yang digunakan baik dalam membentuk jaringan maupun yang digunakan untuk interkoneksi antarsentral dengan tingkat hirarki yang berbeda adalah . . .
a. Mesh
b. Star
c. Tree
d. Bus
e. Ring

9. Dalam komunikasi data jaringan dibutuhkan penerjemah atau interpreter yang disebut dengan . . .
a. Protokol
b. ISO
c. OSI
d. Net
e. Ring

10. Protokol yang menggunakan metode akses yang disebut dengan CSMA/CA adalah protokol . . .
a. Ethernet
b. Localtalk
c. Token Ring
d. FDDI
e. ATM

11. Protokol yang mendukung transmisi data dalam bentuk gambar, video, dan audio adalah . . .
a. Ethernet
b. Localtalk
c. Token Ring
d. FDDI
e. ATM

12. Topologi yang sesuai bila menggunakan protocol FDDI adalah . . .
a. Bus
b. Star
c. Tree
d. Dual Ring
e. Mesh

13. Kabel yang digunakan untuk protocol FDDI adalah kabel . . .
a. Twisted Pair
b. Koaksial
c. Serat optik
d. Twisted Fair; Serat optik
e. Twisted Pair; Koaksial

14. Jaringan nirkabel memiliki kelemahan sebagai berikut, kecuali . . .
a. mobilitas
b. kecepatan installasi
c. fleksibilitas tempat
d. delay yang sangat besar
e. kemampuan jangkauan

15. Keunggulan jaringan nirkabel adalah . . .
a. kecepatan installasi
b. transmisi data hanya 1 – 2 Mbps
c. biaya peralatan mahal
d. keterbatasan spektrum
e. sinyalnya terputus-putus

16. Perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan atau menyatukan kabel-kabel network dari setiap komputer workstation atau client adalah . . .
a. NIC
b. HUB
c. Kabel
d. Router
e. Bridge

17. Pemasangan kabel dalam pin konektor RJ-45 yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya adalah menggunakan cara . . .
a. Straight Cable
b. Crossover Cable
c. Over Cable
d. Line Cable
e. Through Cable

18. Perangkat yang berfungsi sebagai penguat sinyal dalam jaringan adalah . . .
a. HUB
b. Bridge
c. Router
d. NIC
e. Repeater

19. Perangkat yang berfungsi untuk membagi sebuah jaringan menjadi dua buah jaringan adalah . . .
a. HUB
b. Bridge
c. Router
d. NIC
e. Konektor

20. Perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan transmisi antara jaringan LAN dengan internet adalah . . .
a. HUB
b. Bridge
c. Router
d. NIC
e. Konektor

1. Yang termasuk ke dalam software system operasi adalah...
a. Mac OS
b. Microsoft word
c. Microsoft Excel
d. Corel Draw
e. Microsoft PowerPoint


2. Monitor disebut juga dengan ....
a. Input komputer
b. Process komputer
c. Aplikasi komputer
d. Output komputer
e. Grafik komputer


3. Mang Tobri mengetik surat undangan menggunakan program Microsoft Word kemudian di cetak lewat printer, maka tahap-tahap kerja sebuah komputer Mang Tobri yang benar adalah...
a. Input - output - proses
b. Output - proses - input
c. Proses - input - output
d. Output - input - proses
e. Input - proses - output

4. Program yang dapat dengan mudah menangani pengolahan data berupa tabel dan grafik adalah...
a. Microsof Excel
b. Microsoft Windows
c. Microsoft Word
d. Micirosof PowerPoint
e. Microsoft Access

5. Edit berarti....
a. Menyunting
b. Menggambar
c. Menutup
d. Memotong
e. Menghapus

6. Untuk menampilkan huruf kapital terus menerus tanpa menekan tombol shift kita dapat menggunakan tombol ...
a. Ctrl
b. Capslock
c. Delete
d. Backspace
e. Alt

7. Untuk menghapus huruf di sebelah kiri kursor kita menggunakan tombol ...
a. backspace
b. capslock
c. delete
d. ctrl
e. alt

8. Dalam komputer dikenal juga istilah CPU yang merupakan akronim dari ...
a. Central Port Unit
b. Computer Processing Unit
c. Center Processing Unit
d. Central Processing Unit
e. Control Processing Unit

9. Istilah bagi keadaan komputer yang tidak terhubung dengan komputer lain adalah ...
a. network
b. internet
c. WAN
d. LAN
e. stand alone

10. Fungsi Powerpoint digunakan untuk ...
a. mengolah kata
b. mengolah angka
c. presentasi
d. mengolah data base
e. mengolah video

11. Langkah-langkah yang ditempuh dalam memberi background pada slide powerpoint yaitu ...
a. klik insert > background
b. klik edit > klik background
c. klik format > klik background
d. klik view > klik background
e. klik slideshow > klik background

12. Corel Draw adalah aplikasi untuk .....
a. Mengolah angka
b. Mengolah gambar
c. Mengolah database
d. Mengolah internet
e. Membuat halaman internet

13. Internet adalah singkatan dari dua kata, yaitu ...
a. Interconnected dan network
b. Interconnected dan networking
c. Interconnected dan netware
d. Interterconnected dan netmedia
e. Interconnected dan netmodem

14. http adalah singkatan dari ....
a. hyperlink text transfer protocol
b. hyperlink text transmission protocol
c. hyper text transmission protocol
d. hyper text transfer protocol
e. hypermart text transfer protocol

15. http://www.anakciremai.blogspot.com disebut dengan ....
a. URI
b. DNS
c. TCP
d. IP
e. URL

16. Di bawah ini adalah pengertian freeware, kecuali ...
a. software bebas
b. pendistribusian bebas
c. pemodifikasian bebas
d. penggunaan bebas
e. perangkat bebas

17. Memperbanyak suatu program komputer untuk keperluan komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak sebesar ...
a. Rp 500.000.000,00
b. Rp 600.000.000,00
c. Rp 700.000.000,00
d. Rp 800.000.000,00
e. Rp 900.000.000,00

18. Yang di maksud dengan jaringan komputer adalah ...
a. dua komputer yang dihubungkan dengan kabel
b. hubungan dua komputer atau lebih yang dapat saling berbagi informasi
c. dua komputer atau lebih yang dihubungkan dengan kabel
d. dua komputer atau lebih yang dihubungkan dengan kabel atau selain kabel
e. hubungan dua komputer atau lebih dalam area tertentu

19. Sebuah perusahaan yang menyediakan layanan internet adalah ..
a. ISO
b. WWW
c. ISP
d. NIC
e. IRC

20. Diantara sistem jaringan berikut yang paling boros kabel adalah jaringan ...
a. topologi ring
b. topologi star
c. peer to peer
d. topologi bus
e. client server

21. Teknik pemasangan kabel UTP dengan konektor RJ45 dengan menyilang dinamakan
a. rollover
b. straight
c. crossover
d. overhead
e. sidebar

22. LAN card disebut juga dengan ....
a. ISO
b. ISP
c. IRC
d. NIC
e. WWW

23. Nomor sandi seorang pemakai hak akses internet disebut ...
a. password
b. user ID
c. card name
d. member card
e. credit card

24. Yang bukan termasuk web browser adalah ...
a. Netcape Navigator
b. Opera
c. Mozila FireFox
d. Internet Explorer
e. Yahoo

25. http://www.yahoo.com
yang dimaksud dengan kode jenis layanan di internet adalah ...
a. http:
b. www
c. //
d. yahoo
e. .com

26. Dari soal nomor di atas yang disebut dengan domain name adalah ...
a. http:
b. www
c. .com
d. //
e. yahoo

27. Istilah mengunduh data dari internet disebut dengan ...
a. upload
b. freeload
c. email
d. download
e. loading

28. Di bawah ini yang bukan merupakan fungsi positif email adalah ...
a. mengirim surat kepda banyak orang sekaligus
b. dapat menampung pesan dan saran dari publik dengan jumlah yang banyak
c. menerima kartu ucapan
d. dapat dijadikan sebagai ajang diskusi
e. mengirimkan worm dan virus

29. Untuk melihat informasi di SCTV secara online maka kita harus mengetikkan http:\\www.sctv.co.id
Penulisan tersebut diketik pada ...
a. title bar
b. address bar
c. roll bar
d. tool bar
e. side bar

30. http://www.ilmukomputer.com adalah salah satu penulisan nama ... email
a. website
b. webpage
c. address
d. homepage
e. blog

31. LAN merupakan media komunikasi komputer dalam skala kecil, untuk komunikasi di komputer dalam jaringan LAN dibutuhkan sebuah program, salah satunya yaitu.....
a. yahoo messeger
b. net meeting
c. mozila
d. mIRC
e. google

32. Dian setiap hari tidak pernah jauh dengan komputer dia selalu bermain internet, Dian adalah pengguna internet, di dunia komputer dian disebut....
a. operator
b. net meeting
c. netter
d. user
e. Programmer

33. HTML singkatan dari...
a. Hyper text mark language
b. Hyper Text Marks Lang
c. Hyperterminal mark languages
d. Hyper Terminal Markup Language
e. Hypertext markup language

34. Untuk membuat tampilan tema menjadi bagus dalam microsoft front page adalah dengan menggunakan menu....
a. Insert  theme
b. Insert  Picture
c. Format  theme
d. Format  picture
e. File  Priview in browser

35. Aplikasi Frontpage adalah aplikasi untuk.....
a. Pembuatan email
b. Pembuatan website
c. Pembuatan html
d. Pembuatan internet
e. Pencarian data

36. Langkah untuk pembuatan document baru di frontpage adalah....
a. File  new  web or page
b. File  page or web  new
c. File  new  blank page
d. File  new  empty web
e. File  new  page or web

37. Proses pencarian informasi pada website disebut ....
a. netmeeting
b. browsing
c. chatting
d. conference
e. mailling
Read more ...»